Hvordan slå Joker, den uforståelige sjefen i Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition


Verdenen til Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition er hjem for utallige monstre som er klare til å utfordre deg på et øyeblikks varsel. Men av alle monstrene på Mira er Tyrannene uten tvil de mest komplekse og vanskeligste kampene i spillet, spredt over alle de store regionene.

Den sterkeste av disse tyrannene, Telethia Endefyrsten, ligger i området Divine Roost i Noctilum. Mens mange spillere kan bli distrahert av den enorme eteriske fuglen som svever over hodet, er den lille buggene som sitter inne i blomsten i dette området, kjent som Joker, den Ukjente, en tyrann du ikke bør overse. Denne guiden vil beskrive hvordan man kan beseire Joker, den Ukjente, og hvorfor det er verdt din tid å gjøre det.

Forberedelser å gjøre

Først og fremst, la oss gå gjennom informasjonen om Joker.

Joker, den Ukjennelige, er en nivå 90 blatta-tiran som befinner seg inne i den gigantiske blomsten i Noctilums Gudsrede. For å komme dit, må du ha Skell-flymodulen, noe som betyr at du må ha fullført minst kapittel 9 i hovedhistorien.

Han har ikke mye helse, men han kompenserer for det med de flere lavnivå blattaene i området rundt ham. Heldigvis kan vi bruke dette til vår fordel og forsøke å ta dem alle ut på en gang for en stor mengde erfaring.

Skjell

Bruk en Skell på høyere nivå for denne kampen, som du kan låse opp ved å maksimere Sakuraba Industries hos AM Manager i Armory Alley. Å gjøre dette vil låse opp nivå 50-versjoner av alle grunnleggende Skells i spillet, som har mer helse og kan gjøre mer skade.

Av disse Skellene på nivå 50 er XS0650 Mastema ST eller XS0750 Amdusias sannsynligvis ditt beste valg for å tåle nok skade til at denne strategien fungerer, selv om du potensielt kan få det til å fungere med nivå 30-versjonene av disse Skellene også, samt de håndlagde nivå 60-versjonene.

Våpen

Nøkkelvåpenet for denne strategien vil være SRM-R450GG Phoenix, et termisk områdeangrep som, med riktig oppsett, kan drepe alle fiender inne i blomsten umiddelbart samtidig som det gjør stor skade på Joker.

For din Skell, vi planlegger å utstyre et SAM-M154SA-skjold på den ene armen og et SAM-M151SA-skjold på den andre. Disse to skjoldene gir egenskaper som øker henholdsvis fjernangrep og nøyaktighet for fjernangrep, noe som vil være veldig nyttig for den kommende kampen.

Vi anbefaler også å utstyre et våpen i alle de andre våpenplassene dine for å øke sjansene dine for å aktivere Cockpit Time mens du er i Skell-en din, i tilfelle en bruk av Phoenix ikke er nok til å få jobben gjort.

Forsterker

Deretter går du til AM-manageren og velger alternativet Engineer Augments. For den siste delen av denne byggingen vil vi lage tre Slayer.INSECTOID XX-forsterkninger for å feste på Phoenix-kanonen vår, som hver øker skaden som påføres insektlignende fiender som Joker med 40 prosent.

Hvis Phoenix-kanonen din bare har to oppgraderingsplasser, gå til L's butikk i Armory Alley for å låse opp den tredje plassen for 40 000 miranium. Hvis du ikke har låst opp L's butikk ennå, fullfør oppdraget Booming Business for L, som også er tilgjengelig i Armory Alley.

Du vil kanskje også tildele lignende Skell-oppsett til partimedlemmene du tar med til denne kampen.

Kjempende Joker, Den Ukjennelige

I begynnelsen av kampen vil Joker bli omgitt av flere mindre Blatta-fiender, hver på omtrent nivå 60.

Begynn med å bruke de to skjold-teknikkene du kjøpte og utstyrte under forberedelsen for å øke din avstandsangrep og treffnøyaktighet på avstand.

Deretter, slipp løs Phoenix-kanonen din. Hver mindre Blatta vil dø nesten umiddelbart, og du vil påføre Joker, det Ukjennelige, store mengder skade.

Å beseire så mange fiender på en gang vil sannsynligvis gi deg nok GP til å aktivere Skellens Overdrive, noe som vil gjøre det mye enklere å ta ut Joker.

Fra dette punktet bør du prøve å aktivere cockpittiden så mye som mulig eller bruk Skell rask nedkjøling på Phoenix-kanonen din hvis du har fullført Kapittel 13, Akt 3 av hovedhistorien.

Joker, den Ukjennelige, har faktisk mye unnvikelse, så ett eller to treff fra Phoenix-kanonen din kan bomme.

Imidlertid, med den samlede innsatsen fra din Skell Overdrive og dine partimedlemmer som støtter deg, bør du være i stand til å ta ut Joker relativt raskt etter å ha beseiret alle hans håndlangere.

Når du har beseiret Joker og hans allierte, vil du motta et stort antall kisteslipp, som kan inneholde svært kraftig utstyr på nivå 60.

Den virkelige belønningen for å beseire Joker er den enorme mengden ordinær erfaring og klasseerfaring du får for å ta ut alle disse fiendene samtidig. Dette gjør dette til en veldig enkel måte å mestre hver klasse i spillet på avatar-karakteren din.

Relaterte artikler