Monster Hunter Wilds nyeste oppdatering vil legge til ni-stjerners monstre og endre alle våpen
Capcom er, ikke overraskende, i ferd med å gi alt for Monster Hunter Wilds i et forsøk på å forbedre fanopplevelsen og salget. Etter ødeleggende økonomiske resultater, som viste at selskapet hadde åtte spill som solgte bedre enn Wilds forrige kvartal, er det mye arbeid som må gjøres, og det ser absolutt ut til å være tilfelle.
Selskapet kunngjorde nettopp at spillet vil få en ny oppdatering i morgen, som vil introdusere nye ni-stjerners herdet monstre og styrke nesten alle våpen.
Monster Hunter Wilds v1.021 oppdateringsnotater avslørt, vil drastisk endre spillet
At Monster Hunter Wilds har dårlige salg kommer ikke som en overraskelse. Det mistet 98 prosent av spillerne sine på under tre måneder, og har hatt «Overveldende negativ» vurdering på Steam store deler av levetiden sin hittil. Tidligere oppdateringer av spillet gjorde bare ting verre.
I et forsøk på å fikse ting, har Capcom nettopp publisert patch-notatene for Monster Hunter Wilds v1.021, og høydepunktene inkluderer tempererte ni-stjerners monstre og noen store endringer i våpnene.
«Ved HR 100 eller høyere vil tempererte versjoner av de følgende ni monstrene nå begynne å dukke opp på kartet som 9★-oppdrag: Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, Gore Magala, Arkveld, Mizutsune, Lagiacrus, Seregios,» står det i patch-notatene. «Vanlige og tempererte versjoner av Rey Dau og Nu Udra vil nå dukke opp i Wounded Hollow ved HR 100 eller høyere.»
Selv om disse monstrene allerede hadde tempererte versjoner i spillet, lå de på sju eller åtte stjerner.
Capcom delte også at endringer vil bli gjort på hver av spillets våpen, inkludert:
- Stor sverd: Gjort det lettere å kjede inn i Tackling fra kombinasjoner, Leaping Wide Slash kjeder nå raskere inn i Side Blow, Strong Wide Slash kjeder nå raskere inn i True Charged Slash, råskade for Charged Slash, Jumping Charged Slash, Strong Charged Slash, True Charged Slash og Strong Wide Slash har blitt litt økt, og elementskalaen for Strong Charged Slash, True Charged Slash og Strong Wide Slash har blitt økt.
- Langsverd: Reduserte forsinkelsen mellom input og handling når man kjeder inn i Iai Spirit Slash fra Spesiell Skjede, og forlenget litt tidsvinduet for å utføre Iai Spirit Slash.
- Sverd og skjold: Grunnskaden for Motangrep har blitt økt.
- Tvillingblad: Justerte Fokusangrep: Turning Tide slik at det nå kan kjedes inn i Turning Tidedrill, en ny avslutter, økte effektsvarigheten utløst av en Perfekt Unnviking mens man er i Demon Boost-modus, bevegelseshastigheten under Demon-modus er økt, vinduet for en vellykket Perfekt Unnviking er forlenget veldig litt, og forbedret responsen ved retningsendringer når man bruker Skruhakk under Fokusmodus.
- Jaktgebyr: La til rustningsegenskaper på Håndtak Stikk, Håndtak Stikk kan nå kjedes fra Fokusangrep: Reverb, Ekko Boble, Spesiell Fremføring, Encore eller unnslipping, Ekko Boble kan nå kjedes fra Offset Melodi, Resonerende Melodi eller Encore, og fikset et problem som gjorde avsluttende angrep Fokusangrep: Reverb vanskelig å treffe.
- Lance: Lance har hatt for mange endringer til å liste opp, du kan se dem alle her.
- Gun Lance: Fikset et problem hvor, under visse forhold, utføring av Burst Fire mens ferdigheten Load Shells Lv 2 var aktiv, resulterte i færre treff enn forventet.
- Switch Axe: Avslappet forskyvningsdeteksjonen for Axe: Offset Rising Slash, noe som gjør det lettere å utløse et forskyvningsangrep, og oppbyggingen av forskyvning for Axe: Offset Rising Slash har blitt økt.
- Charge Blade: Den rå skaden for Øks: Elementutladning I og II, og flerangrep under Kraftøks-modus har blitt økt, og Øks: Elementutladning I og II har blitt justert slik at når en forbedret flaske brukes under Kraftøks-modus, reflekterer eksplosjonsskaden korrekt effekten av den forbedrede flasken.
- Insektspyd: Som med Lansen, er det for mange til å liste dem opp, men du kan sjekke dem på samme lenke.
- Lett armbrøst/tung armbrøst: Samme som ovenfor.
- Bue: Fikset et problem der pilene fra et Bueangrep ville forsvinne hvis angrepet traff toppen av området.
Det er en hel del endringer, men jeg er ikke sikker på om det vil være nok til å gjøre en forskjell. Mange av spillernes klager har ikke vært knyttet til våpnene, men mer til den tekniske siden og spillmekanikkene. Det er likevel et skritt i riktig retning, og viser at Capcom er engasjert i spillet på lang sikt.


