Hvilken startklasse bør du velge i Octopath Traveler 0
Når du fullfører prologen i Octopath Traveler 0, vil du endelig få muligheten til å velge startklassen din gjennom spillet. Du blir imidlertid ikke låst til dette valget, ettersom du kan låse opp klasser mens du tjener JP og låser opp ferdigheter for den valgte klassen din.
Du vil derimot være bundet til denne klassen, dens våpen og evner til du får nok JP til å låse opp en annen. Med tre forskjellige ruter å velge mellom, vil du ønske å velge den beste klassen for å få den mest optimale starten. Dette er de beste klassene å velge når du starter Octopath Traveler 0.
Hvilken jobb bør du velge først?
Du vil rekruttere flere karakterer tidlig, og selv om evnene dine ikke nøyaktig vil matche de til de rekrutterbare karakterene, vil du sannsynligvis unngå dobbelt opp når det ikke er nødvendig.
Ved å ta hensyn til fiendens og sjefenes svakheter i den første delen av spillet, kombinert med hvem du ender opp med å rekruttere i starten, er det noen klasser som viser seg å være bedre enn andre.
S-lags startklasser
Disse startklassene, selv om de har noen likheter med karakterene du finner i begynnelsen av spillet, har nok forskjeller og unike muligheter til at de bør prioriteres når du velger startklasse.
Kradder | Klasse | Forklaring |
|---|---|---|
S-serie | Tyv | Selv om du vil finne en annen dolk-bruker, er det mange fiender som er svake mot sverdskade i begynnelsen. SP- og HP-tyv er uvurderlige, men Stjel er unik for deg og gir deg tidlige gjenstander du kan stjele fra sjefer. |
Handler |
Arrow of Fortune gir deg ekstra JP, et flott sted å starte. Du vil ha et unikt våpen i spydet, og Mystic Shot lar deg gjenvinne SP. Hver av disse ferdighetene er flotte i begynnelsen av spillet, spesielt for å tjene ekstra JP. | |
Faglært | Å kunne lese en fiendes svakhet gratis tidlig er flott. Å legge til Analyse kan avdekke flere nødvendige svakheter, og da får du tilgang til andre elementskader du ikke finner i de første kapitlene. | |
Prest | Å helbrede hele rekken i stedet for en enkelt person vil være nyttig, selv om du vil rekruttere andre helbredere tidlig. Det finnes ikke mange fiender som er svake mot vifte-skade, dog. Lys-skade er fint, og Underfull Slør gjenoppliver en nedslått alliert. Himmelsk Slør gjenvinner SP for allierte er like nyttig. |
Startklasser i A-nivå
Disse klassene er anstendige nok i visse situasjoner, men du vil finne raske erstatninger for dem i de første kapitlene. De er på ingen måte dårlige valg, og de er bedre enn noen andre.
Kradder | Klasse | Forklaring |
|---|---|---|
|
Et nivå | Apotek | Du vil ha en øksebruker i Stia tidlig. Du vil ha Apothecary for Enshroud for å blinde fiender, Vivify for gjenoppliving, og Heal All for å regenerere helse. De fleste av disse alternativene kan imidlertid erstattes med gjenstander. |
Kriger | Selv om det er generisk, er det ingenting galt med å velge Kriger. Du vil rekruttere en annen kriger med spyd- og sverdferdigheter tidlig, men Angrep gjør spydskade på alle fiender, og Motstilling er flott for å motstå fysiske angrep. Å øke din egen angrep og redusere fiendens forsvar kan også være avgjørende under bosskamper. |
Hvis disse klassene ikke var lett utskiftbare, ville de vært høyere. Den eneste grunnen til at de ikke er lavere, er på grunn av de unike evnene protagonisten har når det gjelder dem. Regenerering er alltid bra, og motangrep er ganske greit helt til du finner en mestring som kan erstatte det, noe som gjør at krigerklassen blir mye mindre interessant å bruke etterpå.
B-nivå startklasser
Disse klassene bør egentlig kun brukes hvis du er fan av dem og ønsker å bruke dem. Du vil ha karakterer som fyller jegerrollen, og tidlig i spillet er danseren bare litt for fokusert på støtte til å være veldig nyttig.
Kjede | Klasse | Forklaring |
|---|---|---|
B-serie | Danser | Det beste du får ut av denne klassen tidlig er is-skade. Ikke mange fiender eller sjefer er svake mot vifte-slag i det hele tatt. Du vil sitte fast uten å gjøre så mye tidlig som danser, og måtte stole på resten av gruppen din når du vil angripe. Det positive er at du får ekstra JP som en støttende ferdighet. |
Jeger | Økse- og bueskader er veldig vanlige svakheter; du vil imidlertid ha flere karakterer som kan bruke disse våpnene, inkludert Phenn og Stia. Phenn dekker også vindskaden. To-trinns skudd er fint, men Phenn har noe lignende. Du vil være bedre tjent med å velge en mer unik klasse. |
Du vil rekruttere mer enn én jeger i de første kapitlene av spillet, så du trenger egentlig ikke å velge klassen selv. Danser er morsom, men den vil være mye mer nyttig på høyere nivåer når du virkelig kan utnytte alle fordelene du kan gi partiet.




