Hvilken klassearketype er best i Ashes of Creation?
Ashes Of Creation har åtte primære arketypene å velge mellom, og senere kan du velge en sekundær arketype. Kombinasjonen av disse vil bestemme din endelige klasse, med mulighet til å endre din sekundære arketype.
Din primære arketype er et av de viktigste valgene du gjør når du skaper karakteren din, da det påvirker spillingen og kampferdighetene dine mest. Her er alt du trenger å vite om hvilken klassearketyp som er best å velge i Ashes Of Creation, og resultatene av å legge til en sekundær arketype.
Ashes Of Creation Primærarketype Rangering
Under karakteropprettelse er ditt første viktige valg å velge en primær arketype. Det finnes åtte klasser å velge mellom, og hver tilbyr noe som passer din spesifikke spillestil.
- Bard
- Prest
- Kjemper
- Mage
- Ranger
- Snikende
- Oppkaller
- Tank
Når du nå nivå 25, vil du kunne legge til en sekundær arketype for å lage din klasse. Dette kan endres hvis du ikke er fornøyd med den endelige klassen. Tillegg av sekundære arketyper skaper 64 totale klassekombinasjoner.
For å finne ut hvilken primær arketype som passer best for deg, må du kjenne din spillestil. Hvis du er ny innen denne typen MMORPG, finnes det anbefalinger for nye spillere.
Tier-rangeringene er basert kun på PvE, siden dette er hovedfokuset til Ashes Of Creation-spillere i starten. Slik ser våre tier-rangeringer ut:
- S-lag: Sterkeste klasse for alle spillere. Beste allrounder.
- A-nivå: Flott klasse med noen svake områder. Ikke sterk nok til å være S-nivå.
- B-lag: God klasse, ganske gjennomsnittlig, men kan bli flott av en erfaren spiller.
- C-nivå: Den svakeste klassen, men ikke et dårlig valg på noen måte. Bedre med erfarne spillere og når den er oppgradert.
S-serie
Arketype | Guide | Kradder |
|---|---|---|
Bard | Sterk, allsidig, flott altmuligperson. Gir fordeler til enhver gruppe du er i, og tilbyr raskere nivåoppgang. |
S-lag |
Kjemper | Sterk skade mot fiender, gir livstyveri når den er oppgradert. Flott for aggressive nærkamp-stil. | S-lag |
Bardens hovedfokus er som en støttefunksjon, og tilbyr vedvarende mana, styrkeforbedringer og svekkelser, og støtter gruppen mens de kjemper. De er en god støtterolle for en prest-arketype, og duoen kan holde laget helbredet og sterkt.
Bards evner er imidlertid ikke bare for lagspill, og kan også være nyttige for solo-spillere, takket være deres mengdekontroll under kamper og helbredende evner.
Krigeren er en god, gammeldags skadeutdeler, som virkelig kommer til liv i nærkamp og gir intense øyeblikk med skade til fiender. De kan ha problemer mot fiender på avstand, men med god timing og kjennskap til posisjonering kan de holde stand.
Et nivå
Arketype |
Guide | Kradder |
|---|---|---|
Klerk | God skade, anstendig helbredelse. Et godt valg for gruppe-spillere, da de kan være viktig støtte i et team. | A-nivå |
Oppkalleren | Allsidig og tilbyr variasjon i kamp. Et ganske godt valg for solo-spillere takket være støtten fra kjæledyrene dine. | Et nivå |
Klerikeren er hovedhelbrederen på ethvert lag, og dette kan også være til stor hjelp når man spiller alene. De er imidlertid ikke bare en helbreder, og kan klare seg i kamp med gode skadegivende spesialiseringer og evnen til å komme seg ut av farlige situasjoner.
De er allsidige, men gjør det best i en gruppe, hvor de er mest nyttige.
Summoneren tryller frem et magisk kjæledyr som kan hjelpe i kamper, med helbredelse eller i andre roller. Nøkkelen er å vite hvilket kjæledyr du skal bruke og når. Tenk på det som om du er dirigenten for et lite orkester. Bare at de angriper eller helbreder, i stedet for å spille.
Dette er en veldig taktisk rolle, så den passer best for spillere med en viss erfaring som kan holde hodet kaldt under press.
B-serie
Arketype | Guide | Kradder |
|---|---|---|
Mage | Anstendig rekkeviddeskade, med fordelen av et magisk skjold. Stor hjelp i gruppekamper for å fryse fiender når kampene blir hektiske. | B-nivå |
Skurk | Perfekt for spillere som foretrekker å være mobile under en kamp. Et godt valg for nybegynnere som spiller alene i starten. | B-nivå |
Magiere er typen med høy skade og svak forsvar, en såkalt 'glasskanon'. De kan levere enorme presise magiske angrep, men må holde seg bak en tank eller nær en prest.
Mage's skjold er bra, men ikke evigvarende, og de må være forsiktige i kamp og bruke så mye defensiv taktikk som mulig. De er et ganske godt valg for nykommere i sjangeren, så lenge spilleren forstår spell-kombinasjonene og taktikkene som kreves.
Røveren er, som forventet, en snike-archetype med raske og smidige ferdigheter som trengs for å overraske fienden.
De er en fleksibel og effektiv klasse å bruke, med evnen til å unngå konflikt helt hvis nødvendig, eller speide etter fiendemål for laget sitt.
C-nivå
Arketype | Guide | Kradder |
|---|---|---|
Stridsvogn | Som alle tanks er du defensivt sterk, men treg. Skadeutdelingen er lavere enn resten, men du kan være en god beskyttende ressurs for et helt lag. | C-nivå |
Ranger | Ranger er rask og flink på avstand, men helbredelse og skjold er svake. Et OK valg for erfarne spillere som vet hvordan man timinger treff og styrer en kamp. | C-nivå |
Tanken er din standard defensive frontlinje, som tar slag og beskytter gruppen. De er et godt valg for en spiller som nettopp har begynt, siden de gir frihet til å gjøre feil og tåle slag før de trekker seg tilbake.
Tanker er en viktig del av gruppekamper, men de kan også fungere greit i solo-spill, så lenge du vet når du skal holde deg unna handlingen. De kan bli ustoppelige hvis de kombineres med en sekundær klasse som styrker evnen deres til å helbrede eller gjøre skade.
Rangeren har stor mobilitet og kan forårsake alvorlig skade på individuelle mål, men kan mislykkes når han blir overveldet av mange fiender. Klassen er avhengig av nivå, utstyr og spillerens ferdighetsnivå for å gjøre det bra.
Denne klassen kan gjøre det veldig bra i hendene på en erfaren ranger-klasse-spiller som vet hvordan man prioriterer skade i kamp, og holder den beste posisjonen for å ta ut mål. Du må vite når du skal ta en kamp og når du skal holde deg tilbake.
Alle sekundære arketypkombinasjoner
Sekundære arketyper låses opp på nivå 25, men ikke alle sekundære arketyper er tilgjengelige ennå. Funksjonen blir prøvd og testet av fellesskapet som spiller Alpha 2 fase 3-oppdateringen, og flere sekundære arketyper vil bli lagt til på et senere tidspunkt. For øyeblikket er kun Klerikeren og Tank den eneste tilgjengelige sekundære arketypen.
Så snart spillet har fått lagt til alle sekundære arketypene, muligens når betaen lanseres, kan du besøke denne siden på nytt for en full gjennomgang av hver klasse, og deres egen tierliste.
Du vil kunne endre den sekundære arketypen ved å fullføre en oppdrag i en landsbybosetting. Dette betyr at du ikke kan endre den sekundære klassen underveis, men må reise tilbake til NPC-en i landsbyen og jobbe for det.
Klasse | Kjemper | Stridsvogn | Skurk | Ranger | Mage | Oppkalleren | Klerk | Bard |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kjemper | Våpenmester | Dreadnought | Skyggebane | Jeger | Tryllemestervæpner | Bladkaster | Høy sverd | Bladedanser |
Stridsvogn | Ridder | Vokter | Nattskjold | Fangevokter | Trylleskjold | Målvakt | Paladin | Argent |
Skurk | Duellant | Skyggevokter | Leiemorder | Rovdyr | Nattfortryllelse | Skyggeherren | Kultist | Sjarlatan |
Ranger | Kjemper | Vakt | Speider | Hawkeye | Avkom | Falkener | Sjelebue | Bowsinger |
Mage | Kampmagi | Tryllestenen | Skyggekaster | Tryllejegeren | Overtrollmann | Trollmann | Akolytt | Trollmann |
Oppkalleren | Vill Klinge | Kull-forvalter | Skyggemesteren | Dyreherre | Tryllemesteren | Trollmann | Nekromant | Trollmann |
Klerk | Tempelridder | Apostel | Skyggedisciple | Beskytter | Orakel | Sjaman | Overprest | Spåmann |
Bard | Sverdmann | Siren | Luring | Sangvokter | Magiker | Sangkaller | Sjevever | Trubadur |









