Fullstendig rangering av alle klasser i Crystal of Atlan
Enten det er stor kortvarig skade, støttferdigheter eller nytte, er det store forskjeller mellom hver klasse og underklasse som er tilgjengelig for karakteren din i Crystal of Atlan. Selvfølgelig, til tross for dette, vil noen klasser uunngåelig være bedre enn andre. Med 11 klasser å velge mellom, hvorav fem er grunnklasser som du til slutt vil oppgradere fra, kan valget av riktig klasse for deg bestemmes av en rekke faktorer.
Styrke, kraft og presisjon, samt vanskelighetsgrad, spiller alle en rolle i å avgjøre hvilke klasser som er de beste. Om du spiller PvP eller PvE kan også påvirke hvilken klasse som totalt sett er best å spille i spillet.
Crystal Of Atlan - Klassetrinnliste
Hver klasse i Crystal of Atlan har minst to avanserte underklasser å velge mellom. Når du opprinnelig velger klasse, vil det å følge historien til slutt lede deg til en oppgave som lar deg velge din avanserte underklasse på nivå 15.
Viktigst av alt, du kan bytte mellom disse underklassene når som helst så lenge du er under nivå 45, noe som betyr at du har tid til å sette ferdigheter og prøve ut hver klasse og oppsett som du ønsker.
Hver klasses nivå ble bestemt basert på brukervennlighet (inkludert rotasjonsvanskelighet), skadekapasitet, ferdigheter i PvP og PvE, og ressursstyring. Hvert nivå bestemmes som følger:
Kjede | Forklaring |
|---|---|
S-serie | Disse karakterene har alt. De har en innviklet rotasjon som er morsom å utføre, samtidig som de kan påføre skade både i PvP og PvE. Deres rotasjoner gir optimal ytelse i solo-spill og i grupper, og de har unik mekanikk som setter dem over andre klasser. De er også noen av de mest unike klassene i spillet. |
Et nivå | Disse karakterene er veldig gode, men kan være litt for vanskelige med sin ressursstyring eller rotasjoner. Det tar for lang tid å komme inn i en form som gjør anstendig skade, og noen ganger kreves det opp til nivå 45 før skadeutgangen når sitt fulle potensial. De vil mest sannsynlig ikke toppen PvP-lister, men de er fortsatt flotte i nesten enhver situasjon, bare ikke de sterkeste. |
B-serie | Disse klassene er ganske gjennomsnittlige på alle områder. De er vanligvis veldig grunnleggende sammenlignet med andre klasser og kan være ganske kjedelige å spille. De har begrensede evner og vil ikke ta deg langt dersom du fortsetter å bruke dem etter at de har passert sin beste periode. |
S-pulje klasser
Kjede | Klasse | Forklaring |
|---|---|---|
S | Seglvokter | Som den eneste helbrederen og bufferen i hele gruppen i spillet, er Scytheguard i en unik posisjon. Du har evnen til å helbrede deg selv, sette opp en skadebegrensende barriere, og i tillegg utføre veldig god skade. I PvP er hun en kraft man må regne med, ettersom det er mulig å kontinuerlig helbrede seg selv samtidig som man fullfører rotasjonen sin. |
Stjerneknuser | Rask, direkte skade er alltid en god ting, og Starbreaker gjør dette på den enkleste måten. Å lukke avstanden til et mål og gi ødeleggende slag, for så å kunne trekke seg raskt tilbake fra faren og gjenta det (inkludert i PvP) kan få deg til å utmerke deg fra alle vinkler, fra å ta ned sjefene til å raskt håndtere fiender og slå andre spillere i PvP. Hun er rask nok til å ikke bli tatt i de fleste tilfeller og til å straffe ethvert missed slag mot henne. Høy utholdenhet holder henne også med i kampen, og den enkle spillestilen gjør henne til en lettfattelig S-tier. | |
Magiblade |
Hastighet og presisjon gjør nok en gang S-tier. Magiblade gir rask skade, men har nok buffs og ferdigheter til å holde hastigheten oppe og gi seg selv skadeøkninger. Den hybride naturen krever at du optimaliserer cooldowns, men avveiningen mellom hastighet og skade er verdt å lære seg. | |
skytespillere | En av de tregeste karakterene i dette laget, kompenserer Gunners manglende fart med ren kraft. En av de beste klassene for å rydde fiender med AoE-angrep, og evnen til virkelig å håndtere innhold fra nesten alle avstander gjør henne fantastisk for både PvP og PvE med både langdistanse-, mellomdistanse- og nærkampsalternativer. Hun er en av de eneste klassene som kan gjøre dette like godt som hun gjør. | |
Berserker | Som den beste tanken i spillet, er Berserker i S-tier fordi den er en ekte kraftpakke. Med mengden skade du kan påføre, vil du nesten alltid være den som gjør mest skade i gruppen. Ferdighetene er morsomme og svært nærgående, hvor du kan bare kaste deg over fiender igjen og igjen, samtidig som du reduserer fienders bevegelses- og angrefart for å påføre skade mens de er debuffet. Jo lavere helse, jo mer skade kan du gjøre, noe som betyr at du kan påføre helt latterlige mengder forsterket skade. |
Hastigheten og presisjonen til disse klassene, kombinert med deres skadeutbytte og unike evner, gjør at de virkelig kan skinne. Fra alternativer som gruppekontroll, helbredelse og styrking som er unike for disse klassene, til muligheten til å variere rekkevidden og optimaliseringen avhengig av kampen, fungerer tilpasningsevnen i disse klassene godt både for PvE og PvP.
Viktigst av alt, er ikke deres rotasjoner for vanskelige å lære, og deres ferdigheter er heller ikke kompliserte. Du kan raskt utdele enorme mengder skade mot fiender (for det meste), og du har noen unike verktøy for hver representert klasse som gir deg en fordel i kamp.
Flere av disse klassene er også ganske flinke til å sjonglere motstandere for å bygge veldig store kombinasjonstall.
Et nivå
Kjede | Klasse | Forklaring |
|---|---|---|
A | Skyvandrer | Selv om denne klassen gjør veldig mye skade, er den eneste grunnen til at den ikke er på et høyere nivå fordi den tar for lang tid før kraften virkelig vises. Før du når høyere nivåer, vil du ikke gjøre så mye skade. Med dette må du også håndtere å rotere gjennom ulike holdninger, noe som gjør rotasjonen litt mer komplisert enn nødvendig. |
Magiker | Flott kontroll over folkemengder, fantastisk nytteverdi og fargerike trylleformler gjør denne klassen til et flott og morsomt tilskudd. Dessverre er den litt komplisert og avhengig av RNG. Du må sykle gjennom de rette kortene, bruke det RNG gir deg, og konsekvent være klar over hva som går gjennom rotasjonen din, samtidig som du ikke kan optimalisere hvis du får feil kort. | |
Blademaiden | Du vil gjøre enorme mengder skade, og ha en så unik måte å håndtere fiender på. Evnen til å posisjonere og leke med dukken din, med angrepene dine speilet mens fiender sitter fast imellom, er fantastisk. Den eneste ulempen er at det krever mye bevegelse og presisjon fra din side for å spille henne effektivt, og plassere dukken din i den mest optimale posisjonen. | |
Dusørjeger | Lett og rask å lære, med elementskade og en fin rekkevidde som holder deg beskyttet. Bounty Hunter er en flott skadeutdeler som er enkel å spille, men har ikke den nytten som skal til for å være et S-tier valg. | |
Elementalist | Stor AoE-skade og lang rekkevidde gjør Elementalist til et flott alternativ i A-tier. Så lenge du klarer å opprettholde rotasjonen din, vil du kunne ta ut store grupper av fiender i PvE. De langsommere kastingstidene og begrenset rekkevidde hindrer ham imidlertid fra å være i S-tier. | |
Trollmann | En annen karakter som ikke blir absurd sterk før på senere nivåer, Warlock kan utføre noen ødeleggende og veldig kule angrep, med utrolig skadeutbytte. Men dette kommer langt senere enn for andre klasser og avhenger fortsatt av at du holder merkene dine på fiendene. |
Hver klasse her er god. Noen er bedre enn andre, med nytte og alternativer som du rett og slett ikke vil se i andre klasser. Imidlertid hindrer vanskelighetsgraden og læringskurven dem i å være S-tier. Du kan virkelig trykke knapper på hvilken som helst av disse klassene for å få jobben gjort, men uten en ordentlig forståelse av hvordan de fungerer, vil din skadeutgang lide enormt.
Cloudstriker er et flott eksempel på en klasse som gjør elendige skader inntil du faktisk utnytter hennes positurer på riktig måte for at det skal være verdt det. På samme måte kan klasser som Magician og Blademaiden gjøre noen virkelig kule ting, men uten riktig rotasjon eller forståelse, kommer de bare til kort når det gjelder god ytelse.
B-serie
Kjede | Klasse | Forklaring |
|---|---|---|
B | Kjemper | Hver av disse klassene er nyttig for det de kan gjøre. Imidlertid når de alle maks på nivå 10 når det gjelder ferdigheter, så de kan ikke bli sterkere, og det er derfor ikke verdt å fortsette med dem etter nivå 15. |
Magister | ||
Musketer | ||
Sverdmann | ||
Dukkefører |
Selv om ingen av disse klassene er dårlige, er de alle bare nybegynnerklasser med svært begrensede ferdighetsmuligheter. Siden ferdighetene dine her ikke går utover nivå 10, og du ikke får noe ut av å bli i disse klassene, er de kun nyttige når du starter i spillet.
Likevel bør de endres til avanserte underklasser innen nivå 15 når det blir mulig å bytte klasser. Men for den tiden de er ment å brukes, gjør de stor skade og krever ikke vanskelige mekanikker for å utføre gode og raske rotasjoner.




