Bør du velge Scytheguard eller Blademaiden i Crystal of Atlan?
Klassen Puppeteer er en av de mest interessante i Crystal of Atlan, da det er en hybrid DPS-klasse som lar deg buffe og helbrede deg selv eller gruppen din. Hvis du er en kjent støtte-spiller i de fleste spill, eller om du er interessert i en avansert klasse som kan gjøre stor skade, har Puppeteer alternativer for deg.
Hvis du liker å mikrostyre en marionett med presise bevegelser og planlegge angrep eller håndtere mye AoE og soner, er du på rett sted. Du vil ikke ha rekkevidden til noen klasser, eller rustningen og helsen til andre, men din nytteverdi og kombinasjonssløyfer med litt luftsstrid kan lett gjøre deg til en formidabel motstander i PvE og PvP.
Hvordan spille dukke-mesteren
Puppeten er en så unik klasse fordi de to underklassene som er tilgjengelige fra den går i fullstendig forskjellige retninger. Mens selve Puppeten er en enkel klasse med en ganske solid tank-bygging som også kan påføre skade, er det ikke før du avanserer til de opplåsbare klassene at klassen virkelig skinner.
Når du starter, vil du få bare noen få enkle ferdigheter å leke deg med. Du trenger ikke å bekymre deg for mye om disse, for du kommer raskt til å bli for gammel til å bruke dem. De er flotte for å komme inn i en rutine for hvordan du bruker klassen, men det vil ikke spille noen stor rolle.
Du er låst til fire ferdigheter i begynnelsen, helt til du fullfører den første fangehull. Når du låser opp muligheten til å velge, oppgradere og konfigurere ferdighetene dine, vil du kunne velge flere alternativer. Inntil da kan du mikse og matche og prøve hva du vil.
Disse ferdighetene kan bare låses opp til nivå 10, og du vil ikke få mye ut av dem annet enn å påføre litt burst-skade og øve på kombinasjoner.
Hvis du virkelig vil lage en unik tidlig spill-build, prøv å bruke ferdigheter som å holde nede handlingsknappen for å løfte fienden opp i luften, og øv på luftkombinasjoner. I tillegg, venn deg til å lukke avstanden med ferdigheter, da du vil være avhengig av dette mye mer når du går videre til din valgte avanserte underklasse.
Hvordan spille Blademaiden
Denne klassen handler om å bruke marionetten din som en ekte dukk, og plassere den slik at du kan påføre betydelige mengder skade på grupper av fiender i store AoE-angrep eller på sjefer for store skadeutbrudd.
Det viktigste å merke seg om Blademaiden er at den krever spesifikk plassering av marionetten din for å oppnå mest optimal skade. Selv om mange av bevegelsene mellom Blademaiden og Scytheguard er like, vil plasseringen av marionetten din utgjøre hele forskjellen her.
Der din Marioenette vil følge deg som Sikkelvakten, vil den holde posisjonen som Bladpiken når den angriper. Dette er stedet hvor du må holde avstand fra fienden, helst plassere deg på motsatt side for å få mest mulig fordeler.
Selv om du står fritt til å bygge ferdighetskombinasjonene dine på den måten du selv ønsker, finnes det noen faste bevegelser du bør se etter når du spiller som Blademaiden. Vi dekker tidlige spillalternativer opptil nivå 30 i denne guiden. Når du når nivå 45, blir ting mer sentspillaktige, og rotasjonene begynner å endre seg.
|
Ferdighet | Beskrivelse |
|---|---|
Projeksjon | Du vil gjerne bruke denne ferdigheten for å kaste Marionetten din inn i kampen, slik at den kan storme frem og påføre skade. Dette er en flott måte å lukke avstanden på og vil plassere Marionetten din korrekt, adskilt fra din egen. |
Angrep | Dukken din vil utføre et snurrende angrep foran deg, og treffe fienden flere ganger. Denne ferdigheten får deg også til å utføre et angrep, så gjør det mens dukken din er på motsatt side for å treffe fienden to ganger. |
Vals | Perfekt for AoE-skade, Waltz får deg til å svinge Marionette'en din i en vid sirkel, og forårsake skade på alt i nærheten. Hvis Marionette'en din er plassert motsatt deg eller i et annet område, vil utføring av denne ferdigheten bringe dere begge sammen igjen. Ikke bruk Vals for å avbryte en rekke angrep mens du har plassert Marionetten din i en perfekt posisjon, da du vil miste posisjonen din. Den er flott for å rydde fiender med høy AoE-skade, men den vil ødelegge rotasjonen din ellers. Oppgraderingen lar deg kaste Vals to ganger for to fullverdige svinger. |
Tordensår |
Sving kjettingen din mot fiender innenfor området foran deg. Siden Marionetten din gjør dette også, forsikre deg om at dere står på motsatte sider før du utfører dette for å fange fiender i midten. Du påfører skade flere ganger per treff med denne ferdigheten, så å treffe en fiende flere ganger med både deg og Marionetten din på motsatte sider (eller til og med ved siden av hverandre) er den optimale måten å sikre mest mulig skade. |
Runebarriere | Bare virkelig nyttig når man reiser i grupper, gir barrieren skadebestandighet til deg og allierte innenfor den. Egentlig vil du ikke trenge å bruke denne ferdigheten så ofte, da du har mye utholdenhet, anstendig rekkevidde og god skade for å ødelegge alt som kommer i veien din tidlig i spillet. |
Rullende Torden | Et sterkt elektrisk felt dannes rundt Marionetten din, og påfører skade på alle som blir fanget i det. På tidlige nivåer dannes det ikke rundt deg; men med god plassering vil fiender ta AoE-skade fra det elektriske feltet over tid mens du kan utføre andre skadelige angrep. Baseangrep kan være en god idé her, siden du sparer ferdigheter kopiert av Marionetten til du kan bruke dem begge for maksimal effekt. |
Overbelastning | Overbelastning: Øk din Elektro-skade. |
Magnetspole | Generer et magnetisk kraftfelt rundt Marionetten din som påfører skade på alle fiender innenfor rekkevidden. |
Thunderblaze - Den ultimate blomstringen | Ditt ultimate angrep gjør masse skade i området rundt i en stor sirkel. |
Hvis du er usikker på hva du skal velge, kan du alltid velge det anbefalte byggealternativet nederst til venstre for å hjelpe deg med å få en rask byggeprosess.
Når du konfigurerer disse ferdighetene, bør du unngå å plassere ferdigheter ved siden av eller oppå hverandre som kan skille deg fra Marionetten din. Du vil sørge for at hver ferdighet ikke ved et uhell får deg til å klikke på en annen som kan ødelegge posisjoneringen din.
Spesielt hvis du spiller på PlayStation, siden ferdighetene stables når du låser opp nivåplassene opptil nivå 30, vil du heller ikke at du ved et uhell kaster Prosjeksjon, og sender Marionetten din ut i ingenting mens du prøver å utføre en kombo.
Du vil også ønske å skaffe deg ferdigheten Charged BATK, som lar deg holde inne grunnangrepsknappen for å utføre et oppover-slag, som løfter fiender i luften for mulige combo-muligheter.
Målet ditt her er å kjedekoble disse angrepene, men det unike med Krystall av Atlan er at du kan kombinere dem på den måten som passer deg best, så lenge du ikke bruker spesifikke ferdigheter som vil ødelegge posisjoneringen din, vil du ikke ødelegge rotasjonen din.
Start med Projection eller Blade Frenzy som din åpner for å , deretter posisjoner deg motsatt eller på siden av fienden og utfør hver annen ferdighet i rotasjonen din for å gi høy skade.
Hvis du møter en rekke av fiender, bruk Rhapsody eller Curtain Call for å kvitte deg med dem raskt med AoE-skade, deretter kast Marionette tilbake på plass med Projection eller Blade Frenzy og gjenta prosessen for tidlig spillet.
Hvordan spille Scytheguard
Scytheguar er mye mer støtteorientert enn Blademaiden, og gir deg en ny tillegg til HUD-en din, ved å legge til Fullmåne- og Nymåne-sporene nederst på skjermen. Det finnes tre Fullmånespor og tre Nymånespor som kan brukes, og trikset med Scytheguard er å bruke begge for å gi deg selv en bonus.
Resultatet er egentlig enkelt. Når du har tre stakker av Fullmåne, trykk på grunnangrepsknappen for å gi deg selv helbredelse. Når du har tre stakker av Nymåne, trykk på grunnangrepsknappen for å gi deg selv en skadestyrke.
Hvis du har både Nymåne- og Fullmåne-stabler og trykker på angrepsknappen, får du en enda større bonusstatus der du får begge effektene.
Å kjenne til det grunnleggende er essensielt for å spille Scytheguard, siden du vil kunne helbrede når du trenger det eller gi økt skade når det er nødvendig. Enda bedre hvis du kan gjøre begge deler samtidig.
Hver ferdighet har enten et nymåne- eller fullmånesymbol på seg, for raskt å kunne se hva du vil få når du bruker den.
Ferdighetene til Skjæregarden er som følger:
Ferdighet | Beskrivelse | Måne |
|---|---|---|
Vals | Sving marionetteslåtten i et stort område, og påfør AoE-skade på alle som treffes av den. | 1 Ny Månemarkering |
Ljåslag | Angrip fiender foran deg mens Marionetten sender dem opp i luften. Perfekt for å starte en luftbasert kombinasjon. | 1 Ny Månemarkering |
Projeksjon | Kast ljåen fremover, og din Marionett vil bevege seg fremover med den, og løfte en fiende opp i luften. Når dette gjøres i luften, fanger det også fienden. Det er også en flott måte å minske avstanden på. | 1 Fullmåne-tegn |
Måneskinsbrenning | Sving kjettingen din foran deg, og påfør AoE-skade i en kjegle på alle fiender som blir fanget inni. | 1 Ny Månemarkering |
Runebarriere | En barriere for deg og dine allierte som gir skadebestandighet innen rekkevidde. Avviser angrep når den kastes og påfører skade når den eksploderer etter at den er brukt. | 1 Ny Månemarkering |
Rapsodi | Påfør AoE-skade mens du svinger kjeden din rundt deg i en sirkel. Dette angrepet trekker fiender mot deg samtidig som det påfører kontinuerlig skade. | 1 Ny Månemarkering |
Virvelvindljå | Kast en psykisk sigd som roterer, og gjør skade på alle fiender den treffer. Det anbefales å oppgradere denne ferdigheten siden den kaster ut tre sigder, og dekker mye mer område. Dette treffer mange flere fiender for avbrudd og anstendig skade. | 1 Fullmåne-tegn |
Snøbyge | Gjennombor nærliggende fiender med en gang, løft dem opp i luften og kast dem ned, og gjør massiv skade. | 1 Ny Månemarkering |
Fotonexplosjon | Gjør skade med en sigd som faller fra himmelen i en sirkel du plasserer innenfor et lite område. | 1 Fullmåne-tegn |
Blændende refleksjon | Øk effekten av dine Dual Moons, og forsterk helbredelsen og skaden du får ved å konsumere dem. | / |
Måneskinn: Endelig Blomstring | Ditt ultimate-angrep gjør stor skade i området rundt i en stor sirkel mot omgivelser. | 1 Ny Månemarkering 1 Fullmåne-tegn |
Du vil fortsatt kunne holde tritt med gruppen og gjøre anstendig skade som Scytheguar, samt helbrede deg selv og andre. Selv om du ikke trenger å bekymre deg for posisjonering som du ville med Blademaiden, må du holde styr på Moon-markeringene dine.
Ideelt sett vil du lage en rotasjon som lar deg raskt få alle tre av hver merking før du utfører et grunnangrep for å konsumere begge.
Selvfølgelig, hvis du trenger helbredelse, vil du bruke barrieren din og konsumere Fullmånemerkene dine for rask helbredelse i en nødsituasjon, men generelt vil du få mest effektiv bruk av klassen ved å bygge opp og bruke begge samtidig.
Du kan starte rotasjonen din med Projection eller til og med Waltz for å bevege deg fremover og komme inn i kampen. Når du kjemper mot flere fiender, vil du bruke Moonlight Sear og Rhapsody.
Generelt vil dette gi deg to Nye Måne-merker og ett Fullmåne-merke. Dine neste angrep vil bli bestemt basert på hva som fortsatt lever og angriper deg.
Et flott neste steg er å kaste Whirlwind Scythe med Scatter-oppgraderingen, som gir deg de siste to Full Moon-markeringene du trenger for en helbredelse og for å gjøre skade på en bred rekke fiender som kan ha kommet ut av linje mens de angriper.
Følg opp med en tilgjengelig ferdighet som gir et Ny Måne-merke, og fullfør deretter rotasjonen med et grunnangrep, som gir deg helse og en skadesbonus fra de fulle merkene til hver måne, med Dual Moon-evnen som prokker.
Selv om du ikke må gjøre det i denne rotasjonen, og du bør finne en som fungerer for deg, er målet å fullføre alle tre måner på begge sider før du utfører et grunnangrep for å gi deg full fordel av helbredelse og en skadeforsterkning fra Dual Moons.
For begge klassene, bruk din ultimate når du ser det passer, men husk å bruke den så mye som mulig her, siden den raskt kan gi deg en av hver måne som trengs.
Beste utstyr og våpen for dukkeføreren
Enten du velger Scytheguard eller Blademaiden, vil det beste utstyret du får i begynnelsen av spillet (før nivå 45) komme fra historiedungeonsene du fullfører.
Det er ingen grunn eller insentiv til å oppgradere noe av utstyret ditt tidlig i spillet før du begynner å lage episk utstyr for karakteren din. Ellers kan du trygt bruke utstyret du får i historiedungeonene.
Outfit-utstyret som gis som gave er bedre enn fangehullsutstyret du får, så hvis du må velge, bruk dette utstyret for statistikkene inntil du enten vokser fra det eller kan lage episk utstyr gjennom daglige oppgaver.
Det samme kan sies om våpnene dine. Selv om du kan oppgradere eller lage nye våpen, er det virkelig ikke verdt det når du akkurat har startet spillet. Våpen du får i fangehullet eller gjennom pakker du åpner, er godt nok for å starte spillet.











